samedi 10 mai 2014

Guerre de Guilde (GvG)

Les Guerres de Guilde sont des batailles hebdomadaires combattu entre les 8 meilleures guildes sur chaque serveur. Les 8 meilleurs guildes sont déterminées par la Puissance (Note de Bataille) de guilde en combinant les Puissance individuelles de tous les membres de la guilde. Il est calculé quotidiennement lors de la réinitialisation du serveur.

Les jours de guerre de guilde: lundi, mercredi, vendredi et samedi de 20h00 à 21h00.
Voici la carte de Gurre de Guilde.
L'objectif est de prendre et de détenir tous les Colonnes de Réparation et/ou détruire la Tour d’enchantement adverse.


Chaque dimanche, les 8 meilleures guildes sont jumelés pour le premier tour.
Le gagnant de chaque rencontre va dans le Top (Premier) 4 et les perdants dans le Fond (Dernier) 4 en mode tournoi. Les guildes sont jumelés au hasard les uns contre les autres à partir de là. Cette répète se fait par trois tours, après quoi les places seront décidées et le vainqueur récompensés.
Voici un exemple :


Chaque guilde peut attribuer maximum de 50 personnes à la guilde bataille. Le liste des participants peut être modifié par le Président de guilde et/ou par le Vice-Président de guilde. La liste peut être modifiée à tout moment avant ou pendant les batailles de guildes.
Le Président de guilde et/ou le Vice-Président de guilde peuvent activer des compétences particulières au cours de la Guerre de guilde. Les voici :


Si vous ne pouvez pas vraiment vous battre dans la Guerre de guilde, ne participez pas. Il y a toujours plus de gens qui désirent d'entrer dans la Guerre qu'il y a des places. Le Guilde a besoin de combattants, pas de quelqu'un qui ne va rien faire. Habituellement les joueurs inactifs sont renvoyer de Guerre de guilde donc il n'y a vraiment aucune raison de se mettre.
Pour accéder aux options de Guerre de guilde, cliquez sur l'icône "Guilde" sur la barre d'outils en bas, puis cliquez sur le bouton "Guerre de guilde:


Respectez votre ennemi. N'utilisez pas un mauvais langage et ne vous comportez pas ainsi. Ne tuez pas les gens qui restent à l'intérieur de leur camp, car c'est considéré comme un mauvais comportement.

Il y a 2 façons pour un guilde de gagner la Guerre de guilde. Tout d'abord, c'est la victoire de point qui nécessite d'avoir 4000 points de plus que l'autre pour atteindre la victoire. Deuxièmement, nous devons détruire la Tour d’enchantement adverse, celui qui le detruira le premier sera le vainceur.

Les points sont acquis au fil du temps pour chaque Colonnes de réparation (en Anglais : Mystery Tower)
que la guilde controle, ainsi qu'en attaquant la Tour d’enchantement adverse. Les Colonnes de réparation peuvent être capturés par les attaquant. puis la défendre contre les ennemis. Vous devez defendre ces Colonnes parce que vous pouvez les utiliser pour réparer votre Tour d’enchantement et ainsi éviter qu’elle soit détruite trop rapidement.
  • 4 tours occupés : 24.000.000 vie (HP)
  • 3 tours occupés : 18.000.000 vie (HP)
  • 2 tours occupé : 12.000.000 vie (HP)
  • 1 tour occupé : 6.000.000 vie (HP)
  • 0 tour occupé : 0 vie (HP)
Allez à la Colonne, occupez la en cliquant dessus. Puis cliquez sur la tour de nouveau et défendez la. Chaque Colonne peut être défendu par 4 personnes maximum. Si la tour est attaqué, tous les défenseurs seront tirés au combat instantanément.
En défendant une tour, restez à l'intérieur du cercle bleu et ne vous déplacez ou attaquez pas les joueurs passants. Si vous attaquez quelqu'un, vous arrêtez défendre la tour. Si vous vous bougez, vous pourrez être tiré à une bataille même si vous n'avez pas essayé d'attaquer.




La plupart des guildes ont des règles sur les attaquants et les défenseurs de la tour. Habituellement les tours sont défendus par des joueurs relativement forts. Les joueurs de bas niveau ou les joueurs avec une faible Puissance ne devraient pas défendre ou attaquer les Colonnes.

Après la version 5.0, les Colonnes de réparation ont maintenant un bonus supplémentaire à la bataille. Par nombre de tours occupé par guilde, vos dégâts auront augmenter ou diminuer à la tour Tour d’enchantement de l'ennemi.
  • 4 tours occupés : +100% d'augmentation de dégâts
  • 3 tours occupés : +50% d'augmentation de dégâts
  • 2 tours occupé : +0%  d'augmentation de dégâts
  • 1 tour occupé : -50%  d'augmentation de dégâts
  • 0 tour occupé : -100%  d'augmentation de dégâts
Chaque guilde peut avoir max 4 joueurs dans un combat individuel. Les combats peuvent être quelque chose de 1 contre 1 à 4 contre 4 ou toute autre combinaison ça dépend de nombre de personnes qui sont joint à la bataille. Il n'est pas vraiment possible d'organiser des équipes spécifiques de combat ou mettre en place une formation spécifique pour les batailles au hasard.



Les 2 côtés gagnant et perdant recoivent honneur et des médailles en récompense pour avoir participé à la Guerre de guilde. Seuls les membres de la guilde présents à la fin de la bataille reçoivent ces récompenses.
Les prix sont basés sur le temps pris pour la bataille. A chaque intervalle de 20 minutes, le pot de prix du gagnant est réduit et le pot du perdant est augmentée.

Pour le Guilde gagnant :
  • 1000 Médailles, 1000 honneur/gloire, 50 Psioniques bestiales, 1000 contribution de guilde (si la Guerre est fini dans moins que 20 min.)
  • 850 Médailles, 850 honneur/gloire, 10 Psioniques bestiales (si la Guerre est fini dans moins que 40 min.)
  • 700 Médailles, 700 honneur/gloire, 10 Psioniques bestiales (si la Guerre dure plus de 40 min.)
Pour le Guilde perdant :
  • 400 Médailles, 400 honneur/gloire (si la Guerre est fini dans moins que 20 min.)
  • 450 Médailles, 450 honneur/gloire (si la Guerre est fini dans moins que 40 min.)
  • 500 Médailles, 500 honneur/gloire (si la Guerre dure plus de 40 min.)
Les 10 joueurs qui ont le plus de points de contribution dans chaque guilde seront récompensés avec un supplément de 150 Médailles et 150 points d'honneur.

Récompenses hebdomadaires pour tous les membres (même pour ceux qui n'avaient pas participé à toutes les batailles) :
  • 1ère place : 200 Cristâmes, 30 Psioniques bestiales, une monture : Bête sacrée-Sand (en Anglais : Therion-Sand Rider Card), seul le Président de guilde obtient cette carte.
  • 2ème place : 150 Cristâmes, 20 Psioniques bestiales
  • 3ème place : 100 Cristâmes, 10 Psioniques bestiales
  • 4ème à 8ème place : 90 Cristâmes

Puisque la destruction de la Tour d’enchantement d'ennemi est l'objectif, tous les joueurs qui ne défendent pas les Colonnes devraient attaquer la Tour d’enchantement d'ennemi.

La Tour d’enchantement ne peut pas être défendus comme les Colonnes. La Tour d’enchantement est
attaqué en cliquant dessus. Habituellement, il est plus facile de cliquer sur le sommet de la Tour.
Lorsque vous combatez la Tour d’enchantement vous avez également vos troupes, c'est en fait très similaire à la combat avec le Boss du Monde. Mais dans ce cas, vous perdez toutes vos troupes quand ils sont tués et donc vous avez besoin d'acheter plus. Pour cette raison, il est conseillé de supprimer toutes vos troupes et mettre seulement 1 troupe avant d'attaquer la Tour d’enchantement. Comme ça vous perdez qu'une troupe par fois que vous attaquez et non toutes vos troupes.

Je vous conseille de garder la discussion "Equipe" ouvert tout le temps, puisque c'est le canal où vos "chefs" de Guilde donnent habituellement les instructions sur la stratégie de combat. Ils n'ont pas le temps de communiquer avec 50 personnes individuellement!
Le Président de guilde et le Vice-Président de guilde font la stratégie; votre travail consiste à faire comme ils disent. Si vous refusez de faire ce qu'ils vous ont dit, vous aller peut-être ruiner la stratégie et votre guilde aura probablement perdu. Perdre signifie moins de récompenses pour vous tous. Les Guerre de guilde est un travail d'équipe, bon travail d'équipe est la moitié de victoire!

BONNE CHANCE A VOUS TOUS! :)

jeudi 8 mai 2014

Le Bejeweled dans la Cité Du Ciel

Salut les gars, dans la Cité du Ciel il y aura 2 "Mini-jeux".
Le 1er : Bejeweled (La chasse aux gemmes) et le 2ieme : La Pêche

Aujourd'hui je vais vous parler de Bejeweled (la Chasse aux Gemmes).   .
Ce Mini-jeu est disponible aux joueurs qui ont le niveau 45 et plus.
Dans ce Mini jeu il y a une table de 5x5, où les 25 places sont remplis de cinq sortes de bijoux: bleu, rouge, vert, jaune, et violet. Les joueurs obtiennent 20 coups gratuits quotidienne, les coups supplémentaires peuvent être achetés. Vous devez faire des combinaison avec au moins 3 bijoux, horizontalement ou verticalement, de la même couleur. Après un coup réussi, les bijoux que vous aviez combiner vont disparaître, vous gagnez des points ainsi que des récompenses dans le sac. Les gemmes qui se trouve au dessus de ceux qui ont disparu vont dessendre et une sélection de nouveaux bijoux vont baisser du haut pour remplir les espaces vides.

Si vous nettoyez 3 bijoux alors vous obtiendrez 10 points, mais si vous nettoyez 5 bijoux utilisant deux coups, vous obtiendrez 50 points, donc c'est beaucoup plus que faire 2 fois 3 bijoux.
Vous devez faire attention au plateau de jeu, il y a très souvent de très bonnes combinaisons possible. Prenez votre temps.


Quand vous finissez vos 20 coups gratuits ou meme pendant ces coups vous pouvez
demander l'aide d'un de vos amis. Si l'ami invité tourne une machine à sous, le nombre obtenu sera le nombre de gemmes enlevés au hasard du plateau. Ces gemmes disparaissent, laissant certains points. En plus, à la fois le chercheur ainsi que celui qui a aidé gagnent des récompenses en fonction de la valeur de la machine à sous. Si l'ami invité échoue à tourner la machine à sous dans les 10 secondes de l'invitation, le demandeur doit trouver un autre ami pour vous aider. Chaque personnage est autorisé  d'aider 5 amis différents par jour et ne peut demander de l'aide qu'une fois par jour.

Voici le liste de récompense variant de la valeur de la machine à sous :



En collectants certains nombre de points vous aller recevoir des trésors perdus de l'Antiquité.
  • 500 points : Le trésor perdu de l'Antiquité 1, qui contient : 2 paquets de gemmes de niveau 2, 5 psioniques bestiales, 10 cristâmes et 10 pierres du destin.


  • 1000 points : Le trésor perdu de l'Antiquité 2, qui contient : 1 paquet de gemme de niveau 3, psioniques bestiales, 15 cristâmes et 15 pierres du destin.


  • 2000 points : Le trésor perdu de l'Antiquité 3, qui contient : 2 paquets de gemmes de niveau 3, 1psioniques bestiales, 50 cristâmes, 5 pierres runiques et 20 pierres du destin.


  • 3500 points : Le trésor perdu de l'Antiquité 4, qui contient : 1 paquet de gemme de niveau 4, 20 psioniques bestiales, 100 cristâmes, 10 pierres runiques et 30 pierres du destin.


  • 6000 points : Le trésor perdu de l'Antiquité 5, qui contient : 1 paquet de gemme de niveau 5, 30 psioniques bestiales, 100 cristâmes, 15 pierres runiques et 35 pierres du destin.


Pour chaque groupe de bijoux assortis, il ya une possibilité de gagner huit récompenses différentes:

1) Cristâmes
2) Serrure de raffinement 
3) paquet de gemme de niveau 1
4) paquet de gemme de niveau 2
5) paquet de gemme de niveau 3
6) Pierres du destin
7) Psioniques bestiales
8) Pierres runiques

Lorsque 6 ou 7 gemmes d'un type/de même espèces sont adaptés lors d'une chute de gemme, il ya une chance d'obtenir une des 3 coffres rares, contenant une grande quantité d'une certaine récompense.
  • Coffre perdu de pierre du destin :  30 pierres du destin (1)
  • Coffre perdu de psioniques bestiales : 10 psioniques bestiales (2)
  • Coffre perdu de pierres runique : 30 pierres runiques (3)

(1)
(2)
(3)

Découvrez les combinaisons et les flèches ci-dessous et essayer de trouver d'autres semblables lorsque vous jouez.








Voilà :)

dimanche 4 mai 2014

Plus d'Infos sur la Version 5.0 - Cité du Ciel

Salut les gars, comme vous le savez je joue le Demon Slayer aussi sur le serveur Anglais. Là bas le jeu ne s'appelle pas Demon Slayer il s'appelle Wartune. Bon dans ce serveur Anglais nous, on a déja la Version 5.0 Cité du Ciel.

Je vais partager avec vous les images que j'ai pris de cette version comme ça vous pouvez voir clairement à quoi ça va ressambler. Allons y :)

Tout d'abord l'information la plus importante je crois c'est qu'il n'y aura plus de cadeaux/coupons. Triste non? Mais ne vous inquiétez pas, vous n'allez pas perdre vos cadeaux/coupons puisqu'ils vont se transformer à ce qu'on apelle Diamants Liés (Bound Balens en Anglais). Donc 20 cadeux/coupons vont être changer pour 1 Diamant lié. Vous pouvez obtenir les Diamants Liés par les événements, l'achèvement de donjon et Autel de Guild. Mais, les Balens Liés ne peuvent pas être utilisé à la Roue du Destin, Alchimie, Daru Alchimie et aux Paris de Guerre de classe. Ils ne peuvent pas être utilisés pour acheter des cartes VIP et les objets chauds dans la boutique. C'est pas juste mais c'est comme ça. Voici l'image.


Dans la Cité du Ciel on pourra avoir l'accès à l'Arène, Porte des Héros, Ile des Esprits, Mine d'Amethyst (c'est l'événement avec les cristaux), Marché ainsi qu'à Hall de Prime. Bon voilà l'image où je montre l'entrée à l'Arène et à Porte des Héros.


Je ne sais pas si ce sera dans cette version ou dans l'autre mais comme ça vous le savez déja, il y aura des places où on va placer les gagnants de Guerre de Classes. Les voici.


Voici le Hall de Prime, c'est de là qu'on va obtenir les différents quêtes.


Et voci l'entrée au Marché.


J'avais penser aussi de vous montrer l''île des Esprits, je sais que tout le monde s'interesse beaucoup à eux. Bon je doit vous dire que l''île des Esprits a différents "niveaux" on va dire. Dans le premier niveau ce sont les Esprits d'ombres d'Iris. Donc ici vous pouvez obtenir le Phoque d'Iris. Dans le deuxième ce sont les Esprits d'ombres de Pan. Donc ici vous pouvez obtenir le Phoque de Pan. Dans le troisième ce sont les Esprits d'ombres d'Amazon Raptor. Donc ici vous pouvez obtenir le Phoque d'Amazon Raptor. Dans le quatrième ce sont les esprits d'ombres d'Eve. Donc ici vous pouvez obtenir le Phque d'Eve. Dans mon serveur Anglais nous on a ces 4 "niveaux" la. Mais dans la version française je ne sais pas s'ils vont donner les quatres. Je crois que d'abord ils vont mettre les 2 premier et après le reste. Mais bon on va voir :)
Voici les images de la carte de niveau 1 d'île des Esprits comme un exemple et les différents Esprits qui vont se trouvés à côté de vous.



                 
Voila c'était tout, j'espère que maintenant vous voyez plus clairement ce que va nous attendre dans la nouelle version 5.0 - Cité du Ciel :)

samedi 3 mai 2014

Le Système de Runes

Salut les gars, aujourd'hui je vais partager avec vous mes infos sur les runes. Je trouve que les runes sont très importants pendant les batailles qu'on fait et grâce à eux on peut même changer l'issue de bataille.

Chaque classe a accès aux 8 runes. Les 6 runes que je vais classer sont disponibles pour tout le monde : Brutalité, Sang, Guérison, Chaos, Amnésie, Rage et Boue (Mire en Anglais, cette Rune là doit encore venir sur mon serveur anglais). Chaque class a accès a 2 runes specifiques.
  • Chevalier : Rune de Purge, Purification
  • Archer : Rune de Guardian, Purification
  • Magicien : Rune de Purge, Gardian

Pour etudier/ouvrir et mettre à niveau les Runes on utilise les Pierres runique. Il y a 2 types de Pierre runique : type spécifique (comme Brutalité, Sang, Guérison, etc...) et type générique. On utilise les Pierres runique de type spécifique pour ouvrir les runes pour la premiere fois (donc ouvrir les runes pour les utiliser).
  • Les Pierres runiques de Chaos, Amnésie et Rage peuvent être acquis par l'achat d'Ancienne Paquet de Rune au Boutique de mystère.
  • Les Pierres runiques de Purge, Purification et Gardian peuvent être acquis par l'achat de Saint Paquet de Rune (Chevalier), de Saint Paquet de Rune (Archer) et de Saint Paquet de Rune (magicien) au Boutique de mystère.
  • Les Pierres runiques de Brutalité, de Guérison et de Sang peuvent être acquises au hasard dans le  coffre de victoire d'événement Tank.

Comme je l'avais dit les Pierres runiques sont aussi pour mettre à niveau les Runes. Il y a 3 types de ces Peirres runiques : Petit , Moyen et Grand.


La Petite Pierre runique donne 50 exp - peut etre acquis de 80 Devotion, Tank, Boutique de mystère et de Boutique de Gloire.


La Moyenne Pierre runique donne 200 exp - peut etre acquis de Boutique de Gloire (c'est le seul moyen que je connais)



La Grande Pieree runique donne 1000 exp - peut etre acquis de Boutique de Gloire (c'est le seul moyen que je connais)

La Rune de niveau 1 peut etre utilise 1 fois dans la bataille 75sec. de recharge.
La Rune de niveau max (niveau 10) peut etre utilise 3 fois dans la bataille 45sec. de recharge.

Voici un tableau qui vous montre combien d'exp il faut pour mettre à niveau les Runes.



Les abilités de Runes : 1) Pour les Runes de niveau 1
                                      2) Pour les Runes de niveau max (niveau 10)

Rune de Brutalité :
1) Niveau 1 : 3% + 200 dommage aux joueurs, dure 2 tours
2) Niveau 10 : 15% + 2000 dommage aux joueurs, dure 2 tours


Rune de Sang :
1) Niveau 1 : Fait saigner un ennemi au hasard et fait perdre 3% HP (vie) par tour, dure 3 tours, fait max 1500 points de dégâts par tour.
2) Niveau 10 : Fait saigner un ennemi au hasard et fait perdre 8% HP (vie) par tour, dure 8 tours, fait max 8000 points de dégâts par tour.

Rune de Guérison :
1) Niveau 1 : Restaure 10% d'HP (vie)
2) Niveau 10 : Restaure 30% d'HP (vie)


 Rune de Chaos :
1) Niveau 1 : Offres 90% de dégâts à un ennemi au hasard. Les attaques de la cible ont 30% de chances de toucher les membres de cible dans sa propre parti. L'effet dure 1 tour. L'effet ne fonctionne pas si le chef de parti est un monstre.
2)  Niveau 10 : Offres 100% de dégâts à un ennemi au hasard. Les attaques de la cible ont 100% de chances de toucher les membres de cible dans sa propre parti. L'effet dure 3 tour. L'effet ne fonctionne pas si le chef de parti est un monstre


Rune d'Amnésie :
1) Niveau 1 : Inflige des dégâts de 90% à une cible au hasard. 50% de chance d'empêcher la cible d'utiliser une compétence (y compris Sceau Sacré [Holy Seal en Anglais] et les Runes). Les effets durent 1 tour. Les effets ne fonctionnent pas sur le chef du parti si le chef du parti est un monstre.
2) Niveau 10 : Inflige des dégâts de 100% à une cible au hasard. 100% de chance d'empêcher la cible d'utiliser une compétence (y compris Sceau Sacré [Holy Seal en Anglais] et les Runes). Les effets durent 3 tour. Les effets ne fonctionnent pas sur le chef du parti si le chef du parti est un monstre


Rune de Rage :
1) Niveau 1 : Restaure 30 rage
2) Niveau 10 : Restaure 80 rage


Rune de Boue :
1) Niveau 1 : 90% de dommage à une cible au hasard et 30% de chances de réduire la vitesse de 100%
2) Niveau 10 : 100% de dommage à une cible au hasard et 100% de chances de réduire la vitesse de 100%.


Rune de Purge :
1) Niveau 1 : Dissipe 1 buff positif d'un ennemi au hasard
2) Niveau 10 : Dissipe 3 buffs positifs de tous les ennemis


Rune de Purification :
1) Niveau 1 : Dissipe 1 buff négatif d'un allié au hasard
2) Niveau 10 : Dissipe 3 buffs négatifs de tous les alliés


Rune de Guardian :
1) Niveau 1 : 10% de dégâts reçu diminue pour 2 tours
2) Niveau 10 : 50% de dégâts reçu diminue pour 2 tours


Voilà, je crois que j'ai tout dit, s'il y a qqchose qui est faux, dite le moi je vais corriger :)